VR вступила в взрывной период, и ожидается, что темпы роста поставок VR-продуктов в 2022 году превысят 80%.

Тематический парк кинотеатра Vr Cinema

В 2021 году глобальный AR/VRпоставки гарнитур достигнут 11,23 млн единиц, что на 92,1% больше, чем в прошлом году.Среди них поставки VR-гарнитур достигли 10,95 миллионов единиц, что стало важным поворотным моментом в отрасли с годовыми поставками в 10 миллионов единиц.IDC ожидает, что в 2022 году объем продаж достигнет 15,73 миллиона единиц, что на 43,6% больше, чем в прошлом году.

2021 год — это год, когда рынок головных дисплеев AR/VR снова взорвался после 2016 года. По сравнению с пятью годами ранее, с точки зрения аппаратного оборудования, технического уровня, экологии контента и среды создания, по сравнению с пятью годами ранее, наблюдался большой прирост.Увеличение ассортимента сделает экологию отрасли более здоровой, а основу отрасли — более прочной.

В настоящий момент,виртуальная реальностьв Китае все еще находится на ранней стадии.Число VR-приложений быстро растет, имея большие возможности для роста и широкий спектр сценариев применения.принимаяVR-игрыВ качестве отправной точки он постепенно распространился на социальные сети, прямое вещание, кино и телевидение, потребительские и другие приложения C-стороны.

С появлением концепции метавселенной индустрия виртуальной реальности переживает бум, и многие компании активизируют внедрение виртуальной реальности.Помимо ByteDance и Huawei, многие мировые технологические гиганты, такие как Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook и т. д., уже перешли на путь VR.В 2022 году одно за другим будут выпущены новые устройства VR/AR от таких технологических гигантов, как Sony и Apple.

С повторением различныхVR-продуктыОжидается, что отраслевые поставки увеличатся на 80% в годовом исчислении до 20 миллионов единиц в 2022 году, из которых META, Sony и Pico, как ожидается, достигнут 15 миллионов/100/1 миллиона единиц соответственно.В среднесрочной перспективе 3-4 лет, учитывая, что в VR-оборудовании по-прежнему будут доминировать сильные сценарии погружения, такие как игры, прямые трансляции, видео и автомобили (по оценкам, на долю почти 90%), обратитесь к поставкам игровых консолей и другого оборудования, а также масштаб оборудования.Ожидается, что объем продаж составит 50 миллионов единиц+/год.


Время публикации: 15 апреля 2022 г.